HTML5对游戏开发的影响
可访问性
若说计算机存在什么普遍范例,那就是通过浏览器导航至网页地址,消费置于其中的内容。尽管如此,玩家通常很没有耐心。要求他们下载或安装内容,你无疑会在第一阶段就丧失众多用户。不是所有玩家都倾向或能够安装专属浏览器插件,以顺利运行游戏。
HTML5游戏无需安装或获得权限就能够运行,和有些人的看法相反,它们可以在初期下载后长久存储于设备中。显然,若你的游戏不要求网络连接,这能够促进离线体验。因此若你的游戏经历的是快速、无缝隙的页面加载过程,你将拥有使其变成关卡1的愉快玩家。
一个链接之遥
HTML5作为工具技术所存在的关键优势是,所有内容都存储于URL。构成游戏的各种资源都能够通过特定网页地址进行访问:脚本文件、纹理、声音、关卡或者甚至游戏本身。若新资产被添加至项目中,开发者可以立即通过即时通讯或邮件发布链接。其他人无需同步任何内容就能够立即进行浏览。
这同时还简化游戏的发行工作。若游戏已存在于服务器中,具有可玩性,那么将其发行至更广阔的网络只是访问权限的问题。开发者要能够轻松快速实时呈现游戏——无需上传内容,无需编写HTML。发行工作应该只是在网页前端中拉动若干简单杠杆。
HTML5带来一个非常杰出的平台,不只是为了推动游戏,还为了推动我们创建游戏所运用的工具。若你能够适应它的局限性,应对持续变化的标准,那么你就能够变得更富生产力,游戏就能够覆盖更多用户。未来,游戏开发者的知识的流通将更加顺畅,更多人将制作出更杰出的作品,我们作为用户将享有更丰富的选择。
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