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【精品】原画二次元动漫人物衣装画法

2021-12-02 08:01:49 阅读 10379次 标签: 动漫人物设计动漫人物画法 作者: ohnox

其实衣服是跟着人体结构走的(这是废话=_=),所以画衣服时,衣服包裹的肢体就是衣服的「骨头」。一般的皱褶密集的地方多集中在肢体的转弯处,比如肘部转弯,受到挤压,衣服皱褶多成放射扩散状,而肘关节外部就会因为拉扯而紧贴肢体呈紧绷状态,此处内外衣服皱褶呈「一疏一密、一紧一松」的状态。

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画衣服要找准几个点和线条:两肩、肩线、脊柱(或身体重心垂直线)、腰、盆骨、肘、膝盖等。所以画衣物之前要先了解人体结构及动作,此处推荐人体绘画圣经「伯里曼结构人体」(记着要多临摹哦)。另一个关键点就是衣服的材质表现。硬材质衣物用线要硬朗,见棱见角;软材质衣物则反之。在光线表达上,硬材质衣物,如皮衣等,高光强,反光亮,环境色折射多,软材质衣物反之。

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