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游戏原画图文教程详解

2021-12-02 09:09:07 阅读 10148次 标签: 原画教程原画设计教程 作者: a454466904

游戏原画图文教程详解

落笔之前,我打算做一个让人望而生畏的吕布,网上有太多的版本,动作都非常的炫。那么我要如何在一群吕布中跳出来呢?想了很久我决定画一个大步前迈的吕布,告诉观众们:死神来了。

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首先要考虑的是剪影感,剪影设计的好会给人一种强烈的冲击感,会在第一时间让你的画面与别的作品拉开距离。

如何让剪影感强烈?

有很多初学者在服饰的构造还有质感下了狠功夫,却未能达到预期效果。有很大的一部分原因在剪影感上。在这里教大家一个最傻也最实用的方法:想尽一切办法往外爆。盔甲的尖刺,身上的布条还有布块等等,都可以往外扩张。同时也要注意剪影的虚实。从头爆到尾就没意思了。

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上色

用叠加功能把固有色和冷暖色填上。在这个环节上会有一个颜色太薄的问题出现,大家可以新一个图层选择正片叠底模式,吸取比较亮的纯颜色往上叠。这可以让整体颜色更突出更饱满。同时要注意,叠低模式控制得不好会让画面过纯或者颜色过深。用时可要注意控制

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加了个背景图层,不只是让画面完整,还可以突出一下角色。

加了背景之后,我还在裙子上面下了点功夫,这能够增强剪影感,还能联想到风流动。下一部就要细节刻画了。

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到了这一步,细心的朋友会发现腰间的两个兽头和膝盖的被删掉戏份了。一幅画出现6个兽头是何等的壮烈。等于是判了这幅画死刑了。所以果断去掉多余的兽头。虚化后,画面的重点部位将会集中在上身部位。

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到了这一步的时候遇到了瓶颈。这种状态是处于知道他不够好可是无从入手。可能这是设计者们较常遇到的问题吧。回想起当年处于名动漫最年轻成员,转眼间成为了元老级~这让人情何以堪啊~!!

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总结为以下几点问题:1、设计老实

2、空间透视,空间前后的色彩虚实对比,空间转折,转折的色彩变化,转折的投影变化

3、质感的区分

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这是完成度的前后对比,我们可以看出,002001要好。好在哪里呢?答案都能在老师提出的问题上找到答案。还有一点没有说到,那就是边线的处理。把001上毛躁的地方修整了之后,画面顿时干净了很多,这不仅能让画面提升一个层次,还能激发更多的灵感。001

002

在腰间为了突出兽头,我把兽头上的腰带暗下去,而且刻画兽头的细节比腰带部分要多。这样一来,兽头的空间感就出来了。

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在肩甲的刻画上,我放弃了对眼部周围的刻画,甚至我还削弱了周围的细节,使得重点都集中在眼部。

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综合以上的问题,我对整个画面进行一次大修改,在改的时候要特别注意光照的方向所产生的影子,还要注意暗部的虚化。最后要把画面的轮廓线处理干净。画到这里,基本完工。

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